Quanto o Fortnite está ganhando por dia no IOS?

 Quanto o Fortnite está ganhando por dia no IOS?

John Davis

Já se perguntou quanto o Fortnite ganha apenas com o IOS? Você veio ao lugar certo. Continue lendo para descobrir.

Em 27 de julho de 2019, Fortnite comemorou seu segundo aniversário facilitando uma festa colossal, apropriadamente chamada de Fortnite World Cup, e distribuindo uma grande quantidade de dólares em prêmios. (Segundo alguns registros, a organização distribuiu mais de US$ 30 milhões em prêmios). Kyle “Bugha” Giersdorf, um jovem de 16 anos de Pottsgrove, Pensilvânia, ganhou US$ 3 milhões e o direito de se gabar de se tornar o primeiro campeão da Copa do Mundo de Fortnite.

Fortnite é um jogo de computador gratuito ambientado em um mundo distópico repleto de zumbis. Foi feito por Tim Sweeney e entregue pela Epic Games Inc. em julho de 2017. Fortnite foi uma conquista imensa, embora o formato do jogo não seja completamente interessante; há predominância de jogos do tipo atirador no ramo. Existem variedades em seu plano de ação gratuito, mas todos podem jogar um jogo totalmente utilitário sem nenhum custo.

A editora do Fortnite, Epic Games, está atualmente ocupada com uma briga judicial com a Apple e o Google sobre as provisões das lojas de aplicativos das duas organizações e foi retirada da Apple App Store e da Google Play Store. Mais sutilezas estão no segmento “Principais Desafios”. Este plano de ação gratuito diferencia Fortnite de seus companheiros e temCentro comercial. A Epic Games não demonstrou que irá adquirir um plano de ação mais habitual.

Uma batalha significativa começou entre a Apple e o criador do Fortnite, a Epic Games, começando em 13 de agosto de 2020, quando a Epic Games entregou uma versão do Fortnite na Apple App Store que permitia aos clientes fazer compras no jogo sem dar à Apple os 30% A Apple normalmente tira proveito de exchanges em miniatura. A Apple retirou Fortnite da App Store e a Epic Games processou a Apple no mesmo dia, dizendo que a estrutura de parcelamento da Apple abusava das leis antitruste. Mais tarde naquele mesmo dia, o Google retirou Fortnite da Google Play Store e a Epic Games reagiu com uma afirmação comparativa. Fortnite ainda está disponível em dispositivos Android, mas não através da Google Play Store. A autoridade da Apple sobre sua loja de aplicativos acabava de ser examinada pelos controladores europeus, pelo Departamento de Patrimônio dos EUA e pelos advogados-gerais estaduais dos EUA.12 Em 28 de agosto, a Apple impediu a Epic Games de criar ou atualizar aplicativos nos palcos da Apple, suspendendo a conta de engenheiro da Epic, e em 8 de setembro de 2020, documentou um processo de quebra de acordo contra a Epic Games.

Quanto o Fortnite está ganhando por dia no iOS 2017?

De acordo com a empresa de investigação SuperData, a receita do Fortnite em 2018 chegou a US$ 2,4 bilhões – o valor de receita anual mais notável na história dos jogos por sua retribuição. Isto foi visto como o principalconsideração em um aumento de 11% na receita total do jogo em relação a 2017 (uma soma de US$ 109,8 bilhões). Para definir, o segundo colocado (pelo menos na classe free-to-play) Dungeon Fighter Online adquiriu US$ 1,5 bilhão.

Quanto o Fortnite está ganhando por dia no iOS 2018?

Em seus primeiros 10 meses, acumulou uma multidão de 125 milhões de jogadores e obteve US$ 1,2 bilhão em receitas. Quando o aplicativo Fortnite foi lançado no iPhone em 1º de abril de 2018, aparentemente ele ganhava US$ 2 milhões todos os dias com jogadores da Apple Inc. (AAPL) iOS. Embora outros jogos tenham recebido US$ 1 bilhão no primeiro ano após seu lançamento, Fortnite foi o primeiro jogo a gerar uma receita particularmente grande como um jogo vendido gratuitamente por seu engenheiro. Não é nada inesperado, neste ponto, que “Fortnite” tenha arrecadado mais de US$ 455 milhões em receitas iOS em 2018. Isso é de acordo com a empresa de investigação Sensor Tower, que afirma que 82,6 milhões de pessoas em todo o mundo baixaram o jogo em dispositivos iOS desde então. o versátil lançamento do jogo em abril de 2018. Separado ainda mais, diz-se que “Fortnite” faturou US$ 1,6 milhão todos os dias com os gadgets da Apple; se a Apple estiver reduzindo seu corte padrão de 30%, a Apple conquistou algum lugar na faixa de US$ 136,5 milhões no “Fortnite” em 2018.

Quanto o Fortnite está ganhando por dia no iOS 2019?

Fortnite permaneceu na pilha em 2019,embora revelando um valor reduzido de 1,8 mil milhões de dólares – uma indicação tanto do declínio da novidade do mercado como de um centro comercial inegavelmente lotado. A receita total do Fortnite foi avaliada em US$ 400 milhões em abril de 2020. Se isso fosse exato, resolveria uma flexibilização de um padrão negativo de longo prazo alimentado pelo bloqueio. Sem dúvida, vimos até os níveis de rendimento começarem a abrandar ao longo de 2018 – apesar de um aumento nos rendimentos de Fortnite em Dezembro de 2018 (por razões evidentes). Curiosamente, outros títulos parecem aumentar um pouco antes ou depois, o que implica que grande parte da receita do Natal foi para Fortnite.

Daquele ponto em diante, vimos um acidente impressionante de volta ao sensato. O Hollywood Reporter relata que a receita do Fortnite em janeiro de 2019 caiu 48% em relação aos níveis recordes de dezembro (mas ainda subiu serenamente ano a ano em relação ao início de janeiro de 2018). Maio de 2019 A receita Fornite é estimada em US$ 203 milhões. Essa queda aparentemente continuou após esse ponto, com SuperTrends revelando que a receita do Fortnite em setembro de 2019 foi menor do que em qualquer momento desde novembro de 2017. A receita do mês caiu 43% somente em agosto.

Com essa retribuição, Fortnite ficou em 10º lugar em receita de PC, sétimo no diagrama de receita de tranquilização, e não ficou entre os 10 melhores em receita de jogos portáteis em setembro de 2019. O mês viu uma constrição tanto em PC quanto em jogos de tranquilização iratravés (17% e 36% ano a ano individualmente). O crescimento anual de 6% nos gastos com jogos portáteis não foi suficiente para capturar uma queda geral, mas restringiu-o a 1%. O valor de maio de 2019 de US$ 203 milhões caiu 38% em relação ao ano anterior – mas isso foi suficiente para superar o perfil de gastos de conforto e ocupar o quinto lugar na classificação de PC. Nesta fase, ele havia acabado de sair do top 10 no que diz respeito a gastos portáteis.

Quanto o Fortnite está ganhando por dia no iOS 2020?

O jogo foi questionavelmente retirado da iOS App Store e da Google Play Store em agosto de 2020, devido a um debate contínuo entre a Epic Games e a Apple sobre renda. O designer do Fortnite garante que o corte de 30% nos negócios no aplicativo feitos pela Apple (e Google) estava fora de linha. O jogo foi finalmente suspenso por permitir aos jogadores limites nas compras feitas fora do aplicativo. Fortnite tinha acabado de ser disponibilizado na Play Store em abril de 2020, tendo apenas sido acessível para download imediato antes (ainda uma alternativa aberta para a maioria do mundo). O futuro do jogo como uma aplicação versátil neste momento está em incerteza – deixando um buraco de US$ 1,2 bilhão à vista, conforme indicado pela Sensor Tower. Em outubro de 2020, um juiz dos EUA determinou que a ação da Apple era legal e qualquer perda de receita era problema da própria Epic. Um modelo de associação está supostamente sendopromovido, com base em estudos veiculados aos clientes.

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Quanto Fortnite ganha por dia?

Entre sua entrega em julho de 2017 e maio de 2018, Fortnite acumulou um grupo de 125 milhões de jogadores e obteve US$ 1,2 bilhão em receita, informa a empresa de pesquisa SuperData. Quando o aplicativo Fortnite foi lançado no iPhone em 1º de abril, ele supostamente ganhava US$ 2 milhões por dia com jogadores da Apple Inc. AAPL, +2,48% iOS. Fortnite é possivelmente o jogo mais famoso disponível no momento, então não surpreende ninguém que o título esteja ganhando muito dinheiro apenas com dispositivos iOS.

Fortnite arrecadou US$ 300 milhões em seus primeiros 200 dias no nível iOS da Apple, conforme indicado pelo investigador de mercado Sensor Tower. O jogo pode ser jogado, mas os jogadores podem comprar skins e movimentos do Fortnite. É capitalizado em qualquer jogo no iOS nos primeiros 200 dias de acessibilidade. Os clientes podem comprar skins e movimentos de forma independente ou comprar um passe de temporada para obter uma variedade de novas entregas. De acordo com o The Verge, no período de abril, Fortnite faturou US$ 300 milhões em todas as suas fases acessíveis.

Em um dia, Fortnite fatura cerca de US$ 1,5 milhão todos os dias — simplesmente no iOS. De qualquer forma, aqui está um número que coloca esses US$ 100 milhões em perspectiva: conforme indicado por um relatório da empresa de pesquisa estatística Superdata, Fortnite arrecadou vacilantes US$ 296 milhões durante o período deabril, acima dos US$ 223 milhões em março e dos US$ 126 milhões em fevereiro, colocando-o decisivamente no caminho de se tornar um jogo de bilhões de dólares.

Conclusão

É muito possível que, se você fosse um adulto desenvolvido sem filhos em consideração, uma das maiores maravilhas sociais dos últimos anos pudesse ter passado por você. No entanto, uma das maiores maravilhas sociais deste século é Fortnite. Impulsionados por inovadores e superestrelas, os telefones celulares, PCs e telas de TV de milhões de crianças e jovens adultos em todo o planeta estão se iluminando com a atividade de tiro infantil e rápida de Fortnite. Com certeza, independentemente de você não saber disso, o efeito social do Fortnite tem o objetivo final que até mesmo indivíduos da ilustre família britânica amplamente retirada têm (e estão torcendo as mãos por causa do impacto do insulto – uma indicação definitiva de importância social ).

É difícil reconhecer o que realmente motivou a enorme conquista do jogo. Fortnite levou muitos anos para ser desenvolvido, mas o design do Fight Royale, tão querido em todo o mundo, cresceu rapidamente, quase como uma reconsideração. Inquestionavelmente, a mistura feliz ou misteriosa de componentes que levaram à prosperidade do jogo é algo que outros engenheiros de jogos ou aplicativos (ou quaisquer criadores sociais além) irãoleia atentamente por um longo tempo. Embora tenha trazido exatamente a mesma coisa para o mundo, certamente ajudou a explorar os jogos como um esporte de espectador, a capacidade das microtransações de gerar renda (independentemente de serem basicamente triviais) e o arranjo de luta real de jogo – ou qualquer outra coisa que possa proporcionar um tipo semelhante de momento, associação humana em massa.

Um centro comercial inegavelmente lotado e a questão com a Apple podem, no entanto, demonstrar obstruções ao desenvolvimento adicional do jogo principal da Epic. De qualquer forma, até então, Fortnite era possivelmente o jogo portátil mais jogado e assistido do mercado – e um dos mais gratificantes. Independentemente de recuperar esse status, depende do cumprimento dos termos da Apple (isso pode levar o Fortnite de volta à loja de aplicativos amanhã, diz a Apple) ou provavelmente de convencer a organização mais importante do mundo a atender aos da Epic. Um resultado certamente parece mais certo do que o outro na hora da redação (novembro de 2020), mas dado o quão caprichoso foi 2020, a futurologia é um negócio inseguro para ser incluído.

demonstrou ser uma das razões de seu sucesso.

Um ano após seu lançamento, Fortnite também foi introduzido no software da Apple e os fãs começaram a questionar quanto o Fortnite ganha por dia no IOS. Reunimos todas as respostas para você, então vamos direto ao assunto.

O que é Fortnite?

Fortnite é um jogo de computador online feito pela Epic Games. O jogo está acessível em três formas distantes, sustentadas pelas principais plataformas de jogos. As três adaptações do jogo incorporam a variante Sandbox, onde o jogador tem acesso final. Fortnite: Save The World, Fortnite: Battle Royale e Fortnite Creative são as três versões do jogo Fortnite.

Cada uma das três versões do jogo oferece uma técnica de interatividade e motor de jogo comparáveis. Save The World e Battle Royale são a forma subjacente do jogo lançado em 25 de julho de 2017. Save The World está disponível para alguns estágios de jogo, como Windows, macOS, PlayStation 4 e Xbox One. Uma versão criativa do lançado em 2018 foi atualizada para oferecer suporte a todos os recursos de jogos, como Nintendo Switch, iOS, dispositivos Android e PC para jogos.

Fortnite: Salve o Mundo

Fortnite: Save The World é um jogo de jogador versus ambiente. Foi também a adaptação subjacente do jogo que foi entregue, onde quatro jogadores realizam um objetivo semelhante. O jogo começa depois de 98% da populaçãoé pulverizado após a tempestade de sorte. Os sobreviventes são severamente atacados pelas Carcaças, que se parecem mais com Zumbis. Os jogadores recebem o trabalho de líderes para lidar com as coberturas da sede, coletando recursos como madeira e alimentos para resistência e salvando os sobreviventes. Os jogadores recebem personagens santos, esquemas de armas e armadilhas dependendo de sua apresentação durante o jogo.

Fortnite Batalha Real

Fortnite Battle Royale é um modelo de jogo jogador contra jogador onde o jogador pode jogar sozinho, em equipe ou em equipe. Durante o período subjacente do jogo, os jogadores são retirados do “Ônibus de Batalha” que atravessa o guia do jogo. Quando o jogador pousa na zona, o jogador precisa procurar armas, coisas e bens. À medida que o jogo avança, a zona protegida do guia contrai-se até ao tamanho base. Os jogadores que negligenciarem a entrada na zona protegida serão executados pela tempestade venenosa. A parte, par ou tripulação de indivíduos restantes são considerados campeões.

Criativo Fortnite

Fortnite Creative é a terceira versão do jogo que foi lançada recentemente em 2018. Esta versão do jogo é um jogo Sandbox onde o jogador tem permissão para mudar o ambiente dependendo de sua inovação, que é mais parecido com o Minecraft. A princípio, cada uma das três versões do jogo foi disponibilizada para jogar gratuitamente. Depois do colossalconquista e ampla reação dos fãs, o avanço lançou melhorias significativas em 2019, tornando o modelo de compra para jogar do Save The World com acesso antecipado.

Quanto dinheiro o Fortnite ganha no IOS?

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Estima-se que Fortnite adquira 1,5 milhão de dólares por dia na fase IOS. Tendo em vista os dados de fontes confiáveis, propõe-se que o jogo obtenha uma receita de mais de 3 milhões todos os dias em diferentes consoles de jogos. Estima-se que seja consistentemente em 100 milhões de dólares. Durante a festa do seu segundo aniversário em 2019, foi dito que a receita absoluta é de 1,8 bilhão de dólares. A receita da organização dispara pouco depois de seu lançamento na loja da Apple. É contabilizado que Fortnite detém mais de 250 milhões de jogadores dinâmicos, geração de milhões e milhões de dólares de forma consistente em diferentes plataformas de jogos. O rendimento significativo do jogo vem de microtransações, como a compra de saques e armas.

Modelo de negócios do Fortnite

Existem dois jogos que se enquadram no guarda-chuva Fortnite: Fortnite: Battle Royale, e uma forma mais recente do jogo, chamada Fortnite: Save the World, que foi entregue em uma variante paga de acesso antecipado em julho de 2017. Embora o formato free-to-play tenha fama, atualmente ele não parece ser aberto. Em Fortnite: Battle Royale, 100 jogadores caem em uma ilha devastada pela tempestadee resistir, lutar ou montar seu caminho através de um mapa de contratação para ser o último sobrevivente.

Fortnite é um jogo de computador multiplataforma, por isso tende a ser jogado em PCs, celulares ou consoles, incluindo o PS4 da Sony (SNE), o Xbox One da Microsoft (MSFT) e o gadget Switch da Nintendo (NTDOY). O jogo é jogado, assistido e discutido fanaticamente por jovens, superestrelas e concorrentes, que é o tipo de força publicitária que permite ao Fortnite ganhar dinheiro, apesar de ser gratuito para jogar.

Enquanto vários jogos de tiro convencionais, por exemplo, a franquia Call of Duty da Activision Blizzard (ATVI), se esforçam para espelhar a realidade com brutalidade realista, Fortnite se diferencia por sua tendência à dissimulação cômica e à excentricidade ajustável. Apesar do fato de os jogadores estarem buscando o desejo de “Triumph Royale”, eles também têm a opção de colaborar entre si na versão “Salve o Mundo” do jogo.

Os fãs de Fortnite não só podem jogar juntos, mas também podem assistir juntos. Em 14 de março de 2018, uma rodada de Fortnite atraiu 630.000 espectadores simultâneos na Twitch TV, o suporte semelhante ao YouTube da Amazon para assistir a transmissões de jogos de computador sérios, quebrando o recorde anterior de 388.000. Durante um evento de outubro de 2019 facilitado por Fortnite, houve mais de 7 milhões de espectadores simultâneosno Twitch, no Twitter e no YouTube.

Como o Fortnite ganha dinheiro?

Classificado pela receita de fevereiro de 2020, Fortnite foi o quarto jogo de computador com maior bilheteria em consoles, conforme indicado pela SuperData Research. Resumindo, qual é o mistério por trás do sucesso do Fortnite? Como eles descobriram como ganhar dinheiro desfazendo-se de seus produtos gratuitamente? Embora a maioria das descargas de conforto gere dinheiro com a venda de uma cópia impressa ou versão avançada do jogo real, a receita do Fortnite vem inteiramente de microtransações.

A monetização acontece quando o jogador precisa obter incrementos, denominados “fantasias” e “skins”, que precisa comprar. Embora os clientes possam continuar jogando Fortnite gratuitamente, a maior parte dos jogadores paga por esses itens auxiliares que geram enormes receitas para a Epic Games. O jogo também incorpora um elemento extraordinário chamado “Battle Pass”, que custa cerca de US$ 9,50 para uma assinatura trimestral.

O Battle Pass gera a maior parte da receita do Fortnite. A cobrança trimestral dá ao jogador comprador acesso seletivo às atualizações do sistema do jogo, como alterações no mapa e características do personagem que um jogador gratuito não obtém. Além disso, permite que o jogador compre os aprimoramentos do jogo a um custo mais barato do que se, de alguma forma, os conseguisse de forma independente. Além do mais, os jogadores do FortniteVocê também tem a opção de gastar dinheiro no jogo, chamado “V-Bucks”, que pode ser usado para fazer compras no jogo. Apesar de existirem acordos exclusivos que estimulam os jogadores a comprar quantias maiores de dinheiro do jogo, a taxa de câmbio gira em torno de um dólar americano por 100 V-Bucks.

Os jogadores não podem utilizar V-Bucks para comprar qualquer coisa que realmente influencie sua exibição no jogo. Considerando tudo isso, o dinheiro é utilizado para comprar skins restaurativas, danças e modos de jogo pré-entregues, que variam de 200 a 2.000 V-Bucks (ou US$ 2 a US$ 20). Vários enfeites na loja Fortnite estão acessíveis por tempo restrito, fazendo com que os jogadores comprem as coisas desejadas antes que desapareçam da loja virtual.

Os criadores do Fortnite descobriram como usar a ideia de exclusividade e consolidá-la com uma experiência encantadora para o cliente que une uma parte social. Isso acabou sendo uma mistura triunfante. Jogar Fortnite gratuitamente seria um bom momento por algum tempo, mas para alguns usuários, qualquer sentimento de realização que eles obtenham ao simplesmente jogar o jogo pode se confundir. Ao comprar fantasias, skins, passes de batalha e V-Bucks, os jogadores podem melhorar sua experiência de cliente.

Isso parece aumentar seu senso de realização e os restringe a continuar jogando. Por exemplo, quando um jogador compra um Battle Pass e é apresentado ao jogador adicionalvantagens que oferece, provavelmente não voltarão a jogar na forma gratuita. Além dos prêmios mentais de encontrar algo exclusivo, a possibilidade de abrir mais substância para seu símbolo parece gerar prazer, e os usuários estão ansiosos para continuar pagando por isso.

O Free-to-Play impactou a indústria de jogos?

Fortnite se tornou uma maravilha pública e mundial tão rapidamente que os chefes da indústria, por exemplo, Take-Two Interactive Inc. (TTWO) e Electronic Arts Inc. no método da rivalidade. Para seu jogo, “Call of Duty: Black Ops 4”, a organização Blizzard Activision declarou a melhoria de um modo de jogo no estilo Fortnite. Embora o jogo de computador Golias parecesse, segundo todos os relatos, estar imitando o exemplo de Fortnite, ele aderiu a um plano de ação reconhecível. A obrigação em questão foi avaliada em US$ 59,99 e oferecida para compras no jogo. Isso sugere que muitos na área especializada atribuam a prosperidade do Fortnite ao seu modo de jogo criativo, em vez de ao seu plano de ação.

Nesse sentido, enquanto Fortnite continuar sendo imaginativo, nesse ponto ele deverá continuar encontrando conquistas. No entanto, o que acontecerá se esse brilho de inovação se esgotar? Imagine um cenário em que a chegada de novas skins, novos movimentos e novos destaques não signifique a medida normal demicrotransações que estabelecem a produtividade do Fortnite. A Epic Games é, em todos os aspectos, cuidadosa com esse resultado e tem feito tentativas de melhorar a experiência do Fortnite para permanecer à frente da concorrência.

Principais Desafios

Apesar do fato de Fortnite ter sido inimaginavelmente famoso nos últimos anos, há provas de que a maravilha está se confundindo até certo ponto. Notavelmente, a audiência de jogos sérios do Fortnite diminuiu. Além do mais, os dados dos jogos de compras mais elevados no período de junho de 2019, fornecidos pela Superdata, mostram uma queda crítica nos lucros do Fortnite de acordo com a sua exibição anterior, assim como os seus rivais.

O desafio vital para qualquer produto é manter sua base de clientes atual e, ao mesmo tempo, tentar atrair novos clientes. No negócio do jogo, isto é particularmente evidente dada a ideia caprichosa dos jogadores, geralmente mais jovens e com capacidades de concentração limitadas. O acordo parece, ao que tudo indica, que Fortnite precisa de variedade, especialmente quando comparado com seus principais concorrentes.

Embora tenha caído, Fortnite ainda é visto como um tesouro para a Epic Games. Independentemente de continuar a ser um gerador de dinheiro confiável, o futuro dependerá, em grande medida, de sua tendência a ser frutífero no ajuste a uma economia em rápida evolução.

John Davis

John Davis é um escritor experiente e ávido entusiasta de cassinos, o que o torna o autor perfeito para o Guia de Jogos e o blog de cassinos. Com mais de 10 anos de experiência na indústria de jogos de azar, John possui profundo conhecimento e compreensão de vários jogos, estratégias e tendências de cassino.Tendo trabalhado em casinos online e físicos, John obteve informações privilegiadas sobre o mundo do jogo, que generosamente partilha com os seus leitores. Sua paixão pela indústria, combinada com suas excelentes habilidades de redação, garantem que as postagens de seu blog forneçam conteúdo valioso e envolvente.A experiência de John vai além dos jogos de cassino tradicionais para incluir apostas esportivas, pôquer e plataformas de jogos de azar online. Ele gosta de analisar probabilidades, estudar padrões de apostas e oferecer recomendações informadas aos seus leitores. Seus conselhos são práticos, apoiados por pesquisas e visam ajudar tanto jogadores iniciantes quanto jogadores experientes a tomar decisões informadas.Além de seu conhecimento abrangente, John possui um talento natural para contar histórias, tornando as postagens de seu blog agradáveis ​​e acessíveis a um público amplo. Ele combina fatos, anedotas pessoais e exemplos relevantes para dar vida aos seus temas, promovendo uma conexão com seus leitores.Quando não está escrevendo sobre cassinos, John pode ser encontrado explorando novos destinos de jogos de azar, participando de conferências do setor e conectando-se com outrosprofissionais da área. Sua dedicação em expandir continuamente seu conhecimento garante que seus leitores recebam as informações mais atualizadas e precisas.O blog de John, o Guia de Jogos de Azar e cassino, serve como um recurso valioso para todos os entusiastas de jogos de azar. Esteja você procurando melhorar sua estratégia de blackjack, atualizar-se sobre as últimas promoções de cassino ou manter-se atualizado sobre as novidades do setor, o blog de John oferece tudo que você precisa em um formato divertido e informativo.